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FinalManga - Manga News et article : La perspective dans les dessins
     La perspective dans les dessins
Sans perspective, vos dessins paraîtront mort ! En effet, cette technique permet de donner du volume aux objets (qui dit volume, dit réalisme et donc vie dans votre case) donc pitié lorsque vous dessinez, introduisez de la profondeur dans chaque objet...

Vous voulez un petit exemple ? Bon créons deux personnage qui nous servirons de cobaye :

LA PERSPECTIVE "CLASSIQUE", mode d'emploi :
1° il faut d'abord dessiner l'objet désiré, ici nous allons prendre un immeuble de base :
2°Ensuite on place un point et on le relie avec les sommets de l'immeuble, les droites tracées se nomment ligne de fuite.
3°On coupe les lignes de fuites en leurs milieux par des segments parallèle au coté de l'objet.




LA PERSPECTIVE à TROIS POINTS:
Elle est très utile lorsque vous dessinez des scènes se passant dans des villes envahies de gratte-ciels. En effet, elle donnera un peu de profondeur à la scène. La perspective à trois points vous permet de créer une vue en plongée(ou inversement en contre-plongée)réaliste.



Voilà comment faire :

- Tracez une droite horizontale sur le haut de votre feuille (pour la plongée, sur le bas de la feuille pour la contre-plongée ,ce qui est normal car c'est l'inverse).
- Placez vos de premiers points de fuite de part et d'autre de cette ligne.
- Tracez une droite verticale perpendiculaire à la première(les deux lignes ne doit pas se croiser. En effet plus l'écart entre c'est deux droites sera important, plus le haut de votre objet sera visible et prendra de la place).
- Placez votre troisième point de fuite à l'extrémité opposée à la première droite (en bas de la feuille pour une plongée et en haut pour une contre-plongée).
- Il ne vous reste plus que à tracer vos ligne de fuite comme sur le schéma,ce qui vous donnera une pseudo pyramide.


LA FISH-EYE LENS VIEW :
Cette technique n'est autre que la perspective ronde, à 180°. Elle est utiliser pour dessiner ce que l'on voit par un hublot où une camera. Elle peut donner une impression d'enfermement ou d'immensité.



Mode d'emploi de la Fish-Eye :

- Tracez un + dont le centre correspond normalement au centre de la case .Pour faire ,il faut deux droites de longueur égale qui se coupent en leur milieu et perpendiculairement .
- Placez sur ce + ,quatre points de fuite répartis sur les quatre segments du +,et tous équidistants du milieu du +.
- Plantez le compas au centre du + et reliez les points entre eux(ceci donne un cercle de centre + passant par les quatre points de fuite ).
- Maintenant, tracez des arcs de cercle depuis les points de fuite pour avoir un réseau.


DAMASHI, FAUSSE PERSECTIVE ou technique de la BOITE :

Très utilisée dans le monde du dessin (il ne suffit que d'un seul point de fuite),elle permet de créer du faux qui a l'air vrai.

- Construire une boite est simple :Dessinez un carré ,puis Faite le + (deux droites perpendiculaires se coupant en leurs milieux .
- Divisez les segments de votre + plus en deux pour mettre un carré dans la boite.
- Reliez les deux carrés entre eux ;et voilà le boulot, vous n'avez qu'a remplir votre boite.

Voilà c'est fini pour cette semaine, à vos plumes .
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